diff --git a/praesentation/slides.md b/praesentation/slides.md index 65d895b9..785050ca 100644 --- a/praesentation/slides.md +++ b/praesentation/slides.md @@ -248,11 +248,13 @@ layoutClass: gap-10 # Key-Value mit Redis -Eine einfache und schnelle Lösung für unstrukturierte Daten. +
-Keys sind Strings und identifizieren ein Objekt eindeutig. +Keys sind Strings, eindeutig pro Objekt. -Aufbau: Name der Entität, Doppelpunkt, ID des Objekts. +Aufbau: Entität : ID + +
::right:: @@ -267,12 +269,6 @@ enemy:1 -
- -Die meisten Entitäten liegen als Hash Map. Listen und Mengen als SET. - -
- --- @@ -634,17 +610,17 @@ Wir wählen Key-Value mit Redis
Geschwindigkeit
-Daten des Players live schreiben und genauso live zurücklesen. +Live schreiben und lesen.
Direkter Zugriff
-Über die Keys sofort an ein Objekt, ohne lange Suche. +Über den Key sofort ans Objekt.
Passende Größe
-Rund 100 Regionen, 500 Gegner, 3.300 Gegenstände. Keine tiefe Verschachtelung nötig. +Flache Daten, keine tiefe Verschachtelung.