diff --git a/praesentation/slides.md b/praesentation/slides.md
index 65d895b9..785050ca 100644
--- a/praesentation/slides.md
+++ b/praesentation/slides.md
@@ -248,11 +248,13 @@ layoutClass: gap-10
# Key-Value mit Redis
-Eine einfache und schnelle Lösung für unstrukturierte Daten.
+
-Keys sind Strings und identifizieren ein Objekt eindeutig.
+Keys sind Strings, eindeutig pro Objekt.
-Aufbau: Name der Entität, Doppelpunkt, ID des Objekts.
+Aufbau: Entität : ID
+
+
::right::
@@ -267,12 +269,6 @@ enemy:1
-
-
-Die meisten Entitäten liegen als Hash Map. Listen und Mengen als SET.
-
-
-
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@@ -634,17 +610,17 @@ Wir wählen Key-Value mit Redis
Geschwindigkeit
-Daten des Players live schreiben und genauso live zurücklesen.
+Live schreiben und lesen.
Direkter Zugriff
-Über die Keys sofort an ein Objekt, ohne lange Suche.
+Über den Key sofort ans Objekt.
Passende Größe
-Rund 100 Regionen, 500 Gegner, 3.300 Gegenstände. Keine tiefe Verschachtelung nötig.
+Flache Daten, keine tiefe Verschachtelung.